Mittwoch, 24. Juni 2009

23.Juni Neuer Patch bringt neue Map

Der neueste Patch vom 23.Juni bringt viele Neuigkeiten, neben einer neuen PvP Map noch vieles mehr:


Allgemein
  • Neue PvP-Karte "Konvoi" veröffentlicht
  • Alle neuen Belohnungen, die Stufe-III-Upgrades für gewöhnliche Karte, stehen Spielern jetzt als Beute im PvE (auf allen Karten der neuen Kampagne im Modus "Profi") und als Preis im PvP zur Verfügung.
  • Ranglisten: Im News-Bildschirm gibt es eine neue Ranglistentabelle mit den 200 besten Spielern. Überprüf doch gleich mal deinen eigenen Einzelspieler-Rang für den Sammlungs- oder Tome-Modus oder sieh dir die Ränge anderer Spieler an.

PvP
  • Da Stufe-III-Upgrades mehr Gold kosten, wurde das in Ranglisten-Duellen fallen gelassene Gold um die bis zu zweieinhalbfache Menge erhöht. Die Belohnungen im Tome-Modus wurden ebenfalls erhöht und sind gegenüber dem Sammlungsmodus doppelt so viel wert.

PvE
  • Die neue PvE-Kampagne wird mit der PvE-Karte "Konvoi" fortgesetzt.
  • Die neuen Belohnungen, die Stufe-III-Upgrades für gewöhnliche Karte, werden im Profi-Modus auf allen PvE-Karten der neuen Kampagne verfügbar sein.

Karten
  • Karten-Balancing: Die Upgrade-Werte beschworener Nachtkriecher entsprechen jetzt denen der normalen Karte (Schaden pro zwanzig Sekunden 745 -> 640, 680, 745). Die Upgrade-Werte beschworener Skelettkrieger entsprechen jetzt denen der normalen Karte (Leben 100 -> 85, 90, 100).


UI (User Interface)
  • Es ist jetzt möglich, mit der rechten Maustaste auf eine Chatzeile zu klicken, um das Spieler-Kontextmenü aufzurufen. Dies ermöglicht eine einfachere und schnellere Benutzerinteraktion.
  • Der Filter "Seltenheit" wurde zur Kartensammlung hinzugefügt.

Miscellaneous
  • Es ist jetzt möglich, die beim Start von BattleForge gezeigte EA-Logo-Sequenz zu überspringen, wenn diese bereits einmal komplett abgespielt wurde.
  • Barrieremodule werden während des Lade-Bildschirms im Voraus geladen, um IO-Problemen während des Spiels vorzubeugen.
  • Das Chatfiltersystem wurde verbessert. Gruppen-, Team- und Match-Chats werden jetzt nicht mehr gefiltert.
  • Tastatur-Navigation im Bootstrapper wurde ein wenig vereinfacht.
  • Bootstrapper speichert Logfiles und Absturzdaten jetzt als "bs_log.txt" und "bs_crashdata.mdmp" im Ordner "Eigene Dateien\BattleForge\Diag". Auf diese Weise sind alle relevanten Diagnosedateien an einer Stelle zu finden.
  • "/ignorieren" wurde als Chatbefehl hinzugefügt. Auf diese Weise wird der entsprechende Spieler deiner Ignorierenliste hinzugefügt.
  • "Spieler melden" wurde dem Spieler-Kontextmenü hinzugefügt. Auf diese Weise können Spammer einfacher gemeldet werden.


Bug Fixes
  • Audio: Allgemeine Rückmeldungen während eines Kampfes oder anderer spezieller Ereignisse verursachen keine Verringerung der globalen Audiolautstärke mehr.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Parasitenschwarm unsichtbar werden konnte, wenn eine Spezial-Gedankenkontrolle nicht erfolgreich ausgeführt wurde.
  • Fehlerbehebung Code: Sehr spezieller Grenzfall veranlasst Einheiten, blockierte Gebiete (z.B. eine Wand) zu umgehen.
  • Fehlerbehebung Code: Beim Suchen im Marktplatz wurde der Ausnahmefehler "bad local name" behoben.
  • Fehlerbehebung Code: Es wurde ein fehlerhaftes Sortierverhalten der Spielerliste rechts in der Schmiede behoben.
  • Fehlerbehebung Code: Wenn das Decklimit erreicht ist, wird jetzt in der Deck-Verwaltung der richtige Tooltip für "Deck klonen" angezeigt.
  • Stufe-0-Fehler im Upgrade-Bildschirm für extrem seltene Karten wurde behoben.
  • Anzeige für "Deck zeigen"-Ansicht wurde überarbeitet. Die korrekte Anzahl Ladungen wird jetzt angezeigt.
  • Chat-Verbesserungen: Es ist nicht mehr nötig, den Standardkanal-Befehl manuell zu löschen, wenn du einen anderen Befehl im Chat eingeben willst. Beginne den Befehl einfach mit einem "/", um den Standardkanal-Befehlstext zu entfernen.

Die neue PvP Karte:

Zitat battleforgebase.com:

"Dieses Szenario für zwei Himmelsfürsten führt uns in die Berge des Grenzlands zwischen den Ödländern und der roten Wüste. Mo, QuiekQuiek und dessen Banditensöldner folgen der sagenhaften Schatzflotte durch die verwinkelten Canyons des Gebirges als sie auf die gewaltige Streitmacht der Steinsippe treffen, die ebenfalls die Schatzflotte jagt. Diemsal müssen die Himmelsfürsten in der Tat die Banditen beschützen, welche in den Canyons um ihr Leben kämpfen. Uralte magische Maschinen der Amii müssen in Gang gebracht werden um den Konvoi der Banditen zu retten und die gewaltigste Armee der Steinernen zurückzuschlagen, die je über das Antlitz von Nyn gewandelt ist. "


Quellen: Battleforge.de und Battleforgebase.com

Mittwoch, 10. Juni 2009

Update: Patch Details

Der neue Patch (ich berichtete), bringt neben der neuen Map Bugfixes und Interface Updates.
Die hauptsächlichen Updates:

Interface
  • Wenn du dein Deck in der Decksteuerung wechselst, erhältst du eine Benachrichtigung, dass dein Deck gespeichert wurde (es wurde vorher auch schon gespeichert, nur fehlte die entsprechende Benachrichtigung).

  • Wenn du ein Spezialdeck über den Marktplatz gekauft hast, erhältst du jetzt mehr Feedback zum automatischen Registrierungsprozess.


Bug Fixes

  • Wenn du versuchst, dich mit einem kostenlosen Client als Gruppenmitglied für ein Ranglisten-Duell zu registrieren, wird jetzt keine falsche Fehlermeldung mehr ausgegeben.
  • Fehlerbehebung Karte: Sklavenmeister: Der auf dieser Karte ausgelöste Sandsturm wird nicht mehr die Bewegungsgeschwindigkeit von XL-Einheiten erhöhen.
MfG
Flo

Dienstag, 9. Juni 2009

Neuer Patch mit neuer Map

Es gibt mal wiede einen neuen Patch für Battleforge !

Der neue Patch bringt neben Bug Fixes (ich werde berichten, ob die PvE Map "Sklavenmeister" dann geht), die das spielen erleichtern sollen und einer verbesserten Benutzeroberfläche bringt der Patch eine neue PvP Map namens "Zahadune".

Viel Spaß mit dem Patch
Flo

Sonntag, 7. Juni 2009

Server Infos

Guten Tag,

seit dem Release von Battleforge gab es neue Server und Serveränderungen. Hier die Liste der momentan verfügbaren Servern:

  • Overlord (Alle Sprachen-Server | fast immer begrenzter Platz)
  • Razorleaf (Deutschsprachiger-Server | fast immer begrenzter Platz)
  • Juggernaut (Englischsprachiger-Server | Frei, manchmal begrenzt)
  • Stronghol (Alle Sprachen-Server | Frei, manchmal begrenzt)
MfG
Flo

Samstag, 6. Juni 2009

Neue Map "Sklavenmeister" Bug-Meldung

In der ganz neuen PvE Map "Sklavenmeister" existiert aus eigener Erfahrung ein schwerwiegender Fehler, der das Spiel zum Absturz bringt.

Der Bug trat ziemlich weit am Ende auf, als ich mehrere Flagschiffe angriff. Der Absturz war sowohl bei mir als auch bei meinem PvE Mitspieler.

OS: Windows Vista Ultimate 64 bit

Fehlersignatur:

Freitag, 5. Juni 2009

Wartungsarbeiten 4.Juni 2009

Am 4. Juni wurden alle BattleForge Server für 20 Minuten heruntergefahren. Grund waren Wartungsarbeiten.

Während den Wartungsarbeiten wurden hauptsächlich folgende Dinge verändert:

  • Erhöhte Server-Stabilität

  • Die Markierung als „Deutschsprachiger Server“ wandert von Stronghold zu Razorleaf. Stronghold wird in Zukunft ein internationaler Server sein.


MfG
Flo

Dienstag, 2. Juni 2009

Battleforge: Interview zur Umstellung von Vollpreis- auf Gratis-Spiel

Interview auf PC Games mit Ralf Anheier (PR Manager von Electronic Arts).


Das Echtzeit-Strategiespiel Battleforge von EA Phenomic wird seit Ende Mai gratis zum Download angeboten und ist die erste Play4Free-Veröffentlichung von Electronic Arts. Wir sprachen mit EAs PR Manager Ralf Anheier über die Hintergründe.

PC Games: Was hat zu der Entscheidung geführt, Battleforge nun als Play4Free einzustufen? Wurde diese Entscheidung vom Publisher oder vom Entwickler getroffen?

Ralf Anheier: Phenomic ist ein EA Studio, daher gibt es die Trennung zwischen Publisher oder Entwickler hier in der Form nicht. Die Play4Free Version war schon bei Projektbeginn eingeplant, nur der Zeitpunkt stand noch nicht fest.

PC Games: Warum gerade jetzt? Battleforge ist ja gerade erst seit ein paar Monaten auf dem Markt.

Ralf Anheier: Die Box und der Play4Free Version stehen nicht in Konkurrenz zueinander, sie ergänzen sich eher. Wir hätten also auch direkt parallel zur Spielveröffentlichung die Play4Free Variante anbieten können. Die zu erwartende Last hätte aber die Gefahr für die Serverstabilität erhöht. Uns war es aber wichtig die Last auf den Servern langsam zu erhöhen und somit maximale Stabilität zu erreichen.

PC Games: Ingame und in diversen Foren beklagen sich schon jetzt viele User über vermeintliche Abzocke. Was haltet Ihr den Spielern entgegen, die Battleforge bei Verkaufsstart für teure 50 Euro erworben haben?

Ralf Anheier: Dasselbe, was ihnen viele andere Boxkäufer in genau diesen Foren/Chatchannels antworten: Der Wert der BattleForge Box liegt in den Karten und der virtuellen Währung, die in der Box enthalten sind - über die verfügt ein Play4Free Spieler nicht.
Beide Wege in das Spiel zu kommen sind gleichwertig:
Entweder ich spiele Play4Free. Mit den Karten der Play4Free Version kann ich schon interessante Decks bauen und viel Zeit mit dem Spiel verbringen. Wenn es mir gefällt und ich andere Strategien ausprobieren möchte, liegt es mir zu entscheiden, wie viel ich zusätzlich investieren möchte.
Oder ich kaufe mit der Box ein Packet Karten und Punkte, deren Wert dem Geld entspricht, dass ich ausgegeben hab. Dann habe ich ein großes Startpacket, kann sofort mit Handeln anfangen und viele Strategien ausprobieren.

PC Games: Schön und gut, dass Käufer der kostenpflichtigen Version 3000 Battleforge-Punkte und vier Starter-Decks bekommen haben. Für knapp 20 Euro bekomme ich aber mit dem Booster-Pack schon 2000 Punkte. Sollten Frühkäufer (auch weil sie die echten Battleforge-Fans sind) nicht noch einige Extras obendrauf bekommen?

Ralf Anheier: Die vier Starter-Decks entsprechen von den enthaltenen Karten her noch mal 8 Boostern. Zusammen mit dem 3000 Punkten ergibt das nach wie vor ein attraktives Packet. Uns liegt natürlich an den echten Fans. Entsprechend haben wir ja auch denen, die bereits in der Beta teilgenommen haben sowie den Vorbestellern besondere Karten zukommen lassen, welche im Auktionshaus auch bereits erhebliche Preise erzielt haben.

PC Games: Die Frage lässt sich nicht vermeiden: Hat sich Battleforge nicht gut verkauft? Könnt Ihr uns Zahlen zum Verkauf über den Einzelhandel und über den EA-Store nennen? Und wie sieht es bei den Booster-Packs aus?

Ralf Anheier: Der Release der Play4Free Version war von vorne herein geplant und hing nicht an den Verkaufszahlen der Box. Wir sind sehr zufrieden mit den erreichten Verkaufszahlen. Noch deutlicher als bei unseren Prognosen hat sich bei BattleForge allerdings eine Verschiebung von der Box im Laden hin zum Digitalen Download gezeigt. Ähnliches zeigt sich bei der Points Box im Vergleich zu den Punkte-Verkäufen über die Webseite des Spieles.


MfG
Flo